package war
{
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.Sprite;
	
	public class Ball extends Sprite
	{
		/**
		 * 球的X轴速度
		 */		
		public var vx:Number;
		/**
		 * 球的Y轴速度
		 */		
		public var vy:Number;
		/**
		 *球的重量 
		 */		
		public var mass:Number;
		
		public function Ball(c:Class)
		{
			var ball:Object=new c;
			addChild(ball as DisplayObject);
			
			super();
		}
	}
}